建筑模型(architectural model)是建筑设计及都市规划方案中,不可缺少的审查项目。
建筑及环境艺术模型介于平面图纸与实际立体空间之间,它把两者有机的联系在一起,是一种三维的立体模式,建筑模型有助于设计创作的推敲,可以直观地体现设计意图,弥补图纸在表现上的局限性(见建筑制图)。它既是设计师设计过程的一部分,同时也属于设计的一种表现形式,被广泛应用于城市建设、房地产开发、商品房销售、设计投标与招商合作等方面。
沙盘建筑模型制作指南
沙盘建筑模型是一种通过利用沙子、石块、小树木等模拟材料来展示建筑设计和城市规划的方法。它不仅可以为设计师提供一个直观的展示方式,还能够让观众更好地理解和感受建筑设计的魅力。下面是一个简单的沙盘建筑模型制作指南,希望能够帮助到初学者。
首先,我们需要准备一些必备的材料,包括沙子、木板或者纸板作为底板、石块、小树木、塑料人物和车辆模型等。
接下来,我们需要选择一个适合的比例,一般来说,1:100或者1:200的比例是比较常用的。根据所选比例,我们可以计算出建筑模型的尺寸,然后在底板上用铅笔或者细线画出建筑的轮廓。
然后,我们可以开始用沙子来模拟建筑物和道路的形状。可以用手或者小铲子来塑造建筑物的外形,然后用刷子或者手指修整表面,使其更加平滑。在模拟道路时,可以先用细线或者铅笔画出道路的轮廓,然后用沙子填充。
接着,我们可以利用石块来模拟山丘、湖泊等自然地形。可以选择不同大小、形状和颜色的石块来创造出丰富的地形效果。在安放石块时,可以用一些黏土或者胶水来固定,以保证模型的稳定性。
然后,我们可以在模型中加入一些小树木和植被,以增加模型的层次感和真实感。可以选择一些适合比例的小树木模型,然后用胶水或者黏土固定在模型中。
后,我们可以添加一些塑料人物和车辆模型,使模型更加生动。可以选择一些适合比例的塑料模型,然后安放在模型中的适当位置。可以根据需要调整人物和车辆的摆放姿势,以展示不同的场景和情景。
房地产区位模型是研究房地产市场的重要工具,它通过分析不同地区的经济、社会和环境因素,来预测房地产的供求关系。这种模型的理论与应用对于房地产开发商、投资者和政府决策者都有重要意义。
房地产区位模型的理论基础主要包括四个方面:地理位置、交通便利性、市场需求和政策因素。首先,地理位置是房地产价值的重要决定因素,好的地理位置可以提高房地产的价值。其次,交通便利性对房地产的价值和需求有显著影响,例如靠近交通枢纽的房产通常更受欢迎。再次,市场需求是房地产价值的重要驱动力,需求高的地区通常房价也较高。后,政策因素对房地产市场也有重要影响,例如政府的土地供应和开发政策会直接影响房地产的供应和需求。
立体沙盘模型制作方法
沙盘模型制作是一项精细的工作,每一个制作环节都需要仔细把控,才能够打造出高品质的沙盘模型。为帮助大家制作沙盘模型,我为大家分享立体沙盘的模型制作方法,欢迎阅读!
一、制作工作底图:
(1)选用1∶1地形图,将资料绘制于上;
(2)重新换算绘制等高距,按沙盘模型所要求的规格尺寸绘制等高距;
(3)工作底图与沙盘模型之比为1∶1;
二、制作底盘:
(1)选用木工板等材料制作底盘;
(2)底盘高度60-70公分,宽度比沙盘模型有效面积宽10-25公分;
三、沙盘成型:
(1)选用中密度白色发泡沫,厚度为1公分,依地形图等高距至等高距次序切割; (2)将切割好的各层泡沫板依次用泡沫胶粘贴;
(3)用手提微型切割机配合电烙铁修饰山头;
(4)使用加热切割方法将河流、山塘水库挖出;
四、安装光电部分:
(1)选用防水型灯串联,每串36个灯泡;
(2)将防水型灯安装于河流、山塘水库之下,上面覆盖绿色有机板;
(3)将防水型灯安装于各行政单位的位置上,灯泡出露地面0.5公分,灯泡上面安装空心的房屋小模型;
(4)将防水型灯安装于行政区域界线,出露地面0.5公分,用绿色隐盖,每个灯泡之间距离5公分;
(5)将各组灯串联接在灯光控制器上;
(6)外接电源为照明电源,照明电源与总开关之间安装电压稳定器;
(7)在每组灯与总开关之间安装图例控制按钮;
五、修铆部分:
(1)用瓷粉配合胶水调制成面料覆盖在泡沫成型后的山峰河流上,在 25度以下的坡地部分用小刀开出梯田,在小溪部分用三角刀开出小水沟并用注射器注射兰色油漆,形成小溪;
(2)将用有机板及软木等材料制成的楼亭、桥梁民舍等小模型,安装。
其中的一些细节尤其要注意:
1、建筑构架:一般是按照建筑的设计图纸搭建的',根据既定的比例,通过手工或电脑雕刻机将各立面的墙体做好后拼接而成。其色彩和质感选用是一个关键环节。逼真的外墙装饰材料。模型主浊模型,是一门单独的学问,新生的这种艺术形式才是明智的。有时候,沙盘模型的立面色彩看起来与想像的有差别但是一套上模型的阳台窗就会好多了。把沙盘模型放到底盘上,再用绿色植物一搭配更是相得溢彰,这些就是模型制作艺术中的提亮和弱化等艺术手法。
2、在景观的设计方面,实现中的效果与沙盘模型中的效果要有适当的掌握,有时候如果照搬实际效果不一定有好的效果,因此现实中的景物和模型中的景物的像与非像问题,本身就是一种矛盾的对立和统一,像到 则不像,似像非像则正像,其核心是应抓住一个“神”字,确切地表现出环境绿化的风格特点才是重要的。
3、后压轴的就是沙盘模型的灯光效果,灯光是体现一个建筑模型在视觉上的体现,设置适当灯光才能更好地展示出建筑的特点。灯光的配备要根据景物的特点来进行。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景 则用冷光源;路灯和庭园灯应昼整齐划一,按照某种规律排布。项目尽量色彩丰富些、层次多些以烘托整体环境气氛。